Setembro 7, 2026
Wazdan é finalista de Digital Supplier of the Year no Global Gaming Awards Americas 2026

A Wazdan é finalista de Digital Supplier of the Year no Global Gaming Awards Americas 2026, promovido pela Global Gaming Insider. Os vencedores serão anunciados em 28 de setembro, no The Venetian Expo, em Las Vegas.
A categoria reconhece fornecedores digitais pelo desempenho comercial, pela inovação de produto e pela solidez das relações com operadores construídas na América do Norte e na América Latina ao longo do último ano.
A indicação chega após um período de expansão consistente da Wazdan na região. Com presença já consolidada no Brasil e no Peru desde o início de 2025, a empresa lançou operações na Pensilvânia por meio de parceria com a FanDuel Casino, entrou em Alberta, ampliou sua presença em Ontário e fechou um acordo de lançamento de títulos com a Caliente Interactive, no México. O portfólio da Wazdan já soma mais de 400 jogos ativos em mais de 40 mercados regulamentados, com parcerias com mais de 2.500 empresas e um calendário de lançamentos de mais de 40 títulos novos por ano.
Esse crescimento é sustentado por séries reconhecidas como Coins™, Hot Slot™ e Mighty Wild™, por mecânicas proprietárias como Hold the Jackpot™, Cash Infinity™ e Volatility Levels™, e por ferramentas promocionais como o Mystery Drop™ – oferecendo aos operadores recursos concretos de engajamento e retenção, e não apenas conteúdo pontual.
A indicação se soma a uma lista crescente de reconhecimentos do setor para a Wazdan, refletindo o trabalho das equipes comercial, de produto e de account management na consolidação desse portfólio em mercados regulamentados, um a um.
Andrzej Hyla, Chief Commercial Officer da Wazdan, afirmou:
“Essa indicação reflete quase dois anos de trabalho consistente nas Américas – desde a nossa consolidação no Brasil e no Peru até os movimentos deste ano rumo à Pensilvânia, Alberta e México.
“Cada um desses mercados tem sua própria estrutura regulatória e suas próprias expectativas por parte dos operadores, e manter esse padrão de forma consistente é mais difícil do que lançar um único jogo. Este é um reconhecimento desse trabalho em toda a empresa.”