Setembro 2, 2026
Wazdan expande portfólio Hold the Jackpot™ com o lançamento de Throne of Elements™: Platinum

A Wazdan, desenvolvedora focada em desempenho, expandiu seu portfólio Hold the Jackpot™ com o lançamento de Throne of Elements™: Platinum, oferecendo múltiplas formas de ativar o bônus e um Grand Jackpot de até 2.500x.
Ambientado em um universo inspirado por poderes elementais, o mais recente lançamento é jogado em uma grade de 25 rolos, com 12 rolos sendo desbloqueados progressivamente à medida que os jogadores ativam novas áreas do jogo.
No centro da grade, o rolo central exclusivo apresenta os símbolos Hold the Jackpot™ e Extra Life, que não podem aparecer em nenhum outro lugar. Os símbolos Guardian que aparecem na linha central podem ativar rolos adicionais, abrindo novas áreas da grade.
O bônus Hold the Jackpot™ é ativado pelo símbolo do rolo central ou ao completar a ativação dos Guardian na linha central. Uma vez ativada, a funcionalidade se expande para a grade completa de 25 rolos, onde todos os símbolos permanecem fixos e três respins são concedidos, reiniciando sempre que um novo símbolo aparece.
O Grand Jackpot também pode ser concedido ao aparecer o símbolo Grand Mystery, oferecendo mais uma chance de garantir o prêmio máximo.
Os jogadores também podem aproveitar a mecânica assinatura Chance Level™ da Wazdan, que aumenta a probabilidade de ativar a funcionalidade bônus, enquanto Customisable Volatility Levels™ permitem que o jogo se adapte a diferentes preferências e requisitos dos jogadores.
Michal Imiolek, Chief Executive Officer da Wazdan, comentou:
“A Wazdan foca na qualidade de cada lançamento, e temos orgulho de refinar as mecânicas de cada jogo. Com Throne of Elements™: Platinum, isso pode ser visto na forma como os símbolos Guardian desbloqueiam progressivamente a grade, conduzindo ao bônus Hold the Jackpot™ e ao seu layout completo de 25 rolos.
Nossa equipe trabalhou para garantir que cada elemento contribua para uma experiência de jogador coesa e agradável, enquanto qualidade acima de quantidade continua sendo fundamental para a forma como abordamos o desenvolvimento de jogos.”