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septiembre 7, 2026

Wazdan es finalista a Digital Supplier of the Year en los Global Gaming Awards Americas 2026

Premios

Nominación | Global Gaming Awards Americas 2026 | Digital Supplier of the Year | Online gaining™

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Wazdan ha sido nominada a Digital Supplier of the Year en los Global Gaming Awards Americas 2026, organizados por Global Gaming Insider. Los ganadores se anunciarán el 28 de septiembre en The Venetian Expo, en Las Vegas.

La categoría reconoce a los proveedores digitales por su desempeño comercial, su innovación de producto y la solidez de las relaciones con operadores construidas en Norteamérica y Latinoamérica durante el último año.

La nominación llega tras un periodo de expansión sostenida de Wazdan en la región. Con una presencia ya consolidada en Brasil y Perú desde principios de 2025, la compañía lanzó operaciones en Pensilvania a través de una alianza con FanDuel Casino, entró en Alberta, amplió su presencia en Ontario y cerró un acuerdo de lanzamiento de títulos con Caliente Interactive en México. El portafolio de Wazdan ya suma más de 400 juegos activos en más de 40 mercados regulados, con alianzas con más de 2.500 empresas y un calendario de lanzamientos de más de 40 títulos nuevos al año.

Ese crecimiento se apoya en series reconocidas como Coins™, Hot Slot™ y Mighty Wild™, en mecánicas propias como Hold the Jackpot™, Cash Infinity™ y Volatility Levels™, y en herramientas promocionales como Mystery Drop™ – que ofrecen a los operadores recursos concretos de engagement y retención, y no solo contenido puntual.

La nominación se suma a una lista creciente de reconocimientos del sector para Wazdan, y refleja el trabajo de los equipos comercial, de producto y de account management en la consolidación de ese portafolio en mercados regulados, uno a uno.

Andrzej Hyla, Chief Commercial Officer de Wazdan, afirmó:

«Esta nominación refleja casi dos años de trabajo constante en las Américas – desde nuestra consolidación en Brasil y Perú hasta los movimientos de este año hacia Pensilvania, Alberta y México.

«Cada uno de esos mercados tiene su propia estructura regulatoria y sus propias expectativas por parte de los operadores, y mantener ese nivel de manera constante es más difícil que lanzar un solo juego. Este es un reconocimiento a ese trabajo en toda la compañía.»

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